孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹的道路,途中遇见诸多妖魔

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景是叙述……本作继承 N3DS 版“指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计……,而插画方面则邀请了“土林”与“竹”等豪华阵容来担任游戏客座插画家

三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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你将穿越一个由荒凉废土和洞穴组成的宇宙,迎战那里到处游荡的变异生物;勇闯一个由机器统治的世界,无尽的锻造车间和实验室中逃出生天……一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……但是我们都知道, 真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称的过程中

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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游戏中,你扮演的前警界人员Amira Darma辞职后开了一家侦探社。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你游戏之外寻找答案。……你不是扮演侦探,而是要成为侦探。千万别破产!

版本:Early Access


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